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delilahblue _DNF:普雷版本为啥不好玩?飞机难辞其咎 但DPS与职业设定是主因

DNF进入普雷版本以来,玩家之间的争吵开始逐渐从职业平衡变成了副本设定,再变成职业与副本同时吵,关于设定问题为什么会导致大家出现这样的分歧,相信不结合几个版本以来的改变是无法说的清楚的,下面984G十方结合近两年来的版本改版以及职业调整来聊聊这个话题,希望能够讲清楚、也让大家的争吵平息。

DNF:普雷版本为啥不好玩?飞机难辞其咎 但DPS与职业设定是主因

DPS系统难辞其咎

首先就是DPS系统了,很多职业从90版本就是皮甲b一直用到了现在普雷版本的95b,结果这一路都是被嘲讽过来的。有部分玩家觉得DPS系统不计入白字并不是一件坏事,因为如果DPS计入白字了,那么有些职业的伤害真的只会低到更难看,到时还是会有人嘲讽。而现在的DPS系统正因为存在问题,所以当成标准的人反并不多,等哪天数据完全准确了则又会是另一番景象,届时大家会变得更加在乎DPS的数据,而忽略了其他,但这样的言论显然并不能站住脚。

DNF:普雷版本为啥不好玩?飞机难辞其咎 但DPS与职业设定是主因

飞机让游戏变得无趣

回想DNF飞机的影响,那是把红10到红11的技术玩家都弄脱坑一般的存在,以前安徒恩和卢克毕业之后红10和红11玩家在打金团的时候既能展现技术,也能体会到优越性。再看现在的漩涡和普雷都是飞行员唱主角,大部分人打完普雷就不知道继续挂着还有什么意思。这也是近期针对飞机制裁比较严厉的根源所在,任何一种破坏游戏规则的内容都不该得到提倡。

DNF:普雷版本为啥不好玩?飞机难辞其咎 但DPS与职业设定是主因

纯C与25C的设定

最初的奶C大战相信大家还记忆犹新,一方面纯C表示伤害都是我打的,其余辅助职业必须配合我才可以,所以我应该占据强势地位。而奶系职业的投入也并不少,凭什么我付出精力让别人得到畅快感,而我自己只能成为陪衬?这个矛盾从卢克开始一直持续到漩涡后期,直到普雷团本到来之前,因为25C的定位出现了。

DNF:普雷版本为啥不好玩?飞机难辞其咎 但DPS与职业设定是主因

这样一来,矛盾就从奶C大战变成了纯C和25C之间的对抗,都能打输出我凭什么要组纯C,不仅可以输出还可以提供团队增益,于是只有打造好的纯C和25C才能进团,只要打造差一点附魔或者属强,那么直接被PASS,毕竟这么多人玩,多等一会也无妨。但是入团总被踢终究不是长久之计,无论是纯C还是25C都在版本初期和末期经历了歧视,也就是大家口中的“逼氪”,既然这样,那大部分索性就等到版本过气了、装备开始送了再说,如果拖得久一点,就直接离开了。

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写在最后

由于上述问题的存在,回想安图恩的流程设计与队伍分工化解了这些问题,而卢克时代则是25C与纯C矛盾的起点,不管是装备同质化还是副本血量设计的问题,还有续航型职业的大幅度改版,都让这些问题得到了爆发式出现。举一个最典型的例子就是阿修罗一顿操作完事控住卢克了,队里的红眼一个血爆大狗把卢克给秒了,然后又继续换不锈钢。

DNF:普雷版本为啥不好玩?飞机难辞其咎 但DPS与职业设定是主因

DNF每个版本只存在一个顶级副本或者团本,这就导致未投入的玩家或者准确点说只要错过了年套的小号,无论多么努力都没有机会体验顶级团本。从漩涡开始DNF给予了新号比较快速的初级装备获取途径,反而导致现在大部分人基本是上线就是做下活动、领个装备,然后附魔或者增幅,至于其他的玩法与操作,还重要吗?